絶妖精乱舞 Day18,19,20

Day18

ちょっとずつだけどP3にいくことが安定しだしているそんな状況。

主にミスはミッシングではあるが、やはりいつまでやってもP1はなんとなくテレポがダメだった瞬間があるので気絶しているのであろう。

P3に行くとだいたいじしんまではいけるようになっているのではあるがまじヒラが大変そうである。タンクである自分はただひたすら「ブロック頑張ってくれ!!!ブロック頑張ってくれ!!!!」と祈るだけなのでもう何も言うことが出来ない。

本当になにもできないか日々考えるのであるがなにもないので気絶するしかなかった

 

Day19

突然P3に行く回数が増える。音ゲーとかでいう「覚醒」というあれ。余談ではあるが、自分はギタドラの10thだったかからV3までやっていて、この覚醒待ちで何度も苦しめられた記憶がある。結局このとき感じたのは全て目押しというよりタイミング押しであった。音ゲーではない。

そんなことなので、バフの貼るタイミングとかは自キャラのモーションでタイミングを計っていることが多い。古くは侵攻編のネールでレイヴンビークにカウンターヒールをする時はジャンプでフレーム消費をするとぴったりじゃんとか言っていた。今でもその感覚が消えないので、FF14は音ゲーで格ゲーなのかもしれない。

 

ちなみに絶ケフカだと、ミッシング前にランパを炊く時にモーション見ている。スキル回し的にファストのモーションが出きった所でランパを炊くとちょうどよい。いろんな軽減貰えるし、ミッシングからAAの終わりまでランパでチョコたっぷりである。

 

え?なんでミッシングでランパ炊けるかって?弊固定で双腕は暗黒無敵受けであるからである。

 

自動生成のサムネイルを観ていると、じしん辺りでwipeする(10:24付近)とケフカが生成されまくる。

すっげえこっちみんなって感じ。

ちなみにこの日は終了30分前に、固定メンのキッズが警察に補導されたのでお迎えENDでした。げんこつしておくといっていたので、次出張で近くに行くときはなんかげんこつせんべいとか買っていこう

 

Day20

開幕パッセを開こうとしてLB3を暴発させたのであった。カッス

全体進捗としてはBH2回目までいけるようになったりと実りある感じはある。また巷で言われる「絶ッ!!!!」の所で薬を割るようになったりと進捗率は上がっている。

 

何度か書いているが、弊固定ではタンク強サンダガを

 

・90s→インビン→120s→リビデ→90s

 

で受けているが、90sってランパ・ブルワ・ホーリーシェルトロンで受けているので、アクアヴェールがないと本格的に死を迎えかねない。

それなのに120sで受ける3回目はエクストリームガードのバリアが残っていると90sで受けているときよりもよっぽど硬い。確認してみたら90sのタイミングはなんならテンパランスも陣も入っていて60%軽減なのに、120sはエクストリームガード(+バリア)とホーリーシェルトロン、アクアヴェールで63%軽減。ブロック発動したら硬すぎて草も生えないのでは・・・?

サンダガ4回目のカオスとエクスデスが重なっているところはカオスタンクがどちらにいるかコールしてソッチに集まって貰うのがよさそうだなと思った。これは今日から取り入れることができるのでやっていきたいが、アタック2だった場合全て無に帰すので、もしかしてアタック1が2本線とる方法のが事故率低いのでは・・・?

 

もう少しヒールまわりの補助ができないか考えていきたい。そんな次の固定であった

絶妖精乱舞 Day16,17

Day16

出張で1週間家をあけたことで活動が5日程度空いてしまったから思いだしからスタート。

出張の間もアルテマブラスター練習ツールなど使って練習してくれたメンバーもいたのでえぇな!となっていた。ちなみにツールはこちら

 

pilsnerdrinker.github.io

これやっておくだけで目線どうするかかなり練習になったのでタイミングでポチポチしていくといいかんじ

 

割と悩みの種になっていたサンダガ処理1回目、前提として弊固定ではこの1回目には無敵がないので90sと短バフで受けることになる。よくあるイディル式とかヤーン速報だと風クリスタルの対角にエクスデスを置いてサンダガを処理するんだけど、中央で受けるかどうかってせめぎ合いになって結局エクスデスに近寄ってカオスがぶれたりするのよね。

ここは一旦タンクが頑張るかということでタンク同士で話が済んだんだけど、tたまたまTLに流れてきたさりさんのブログからサンダガ中央固定というのが出てきた。こいつはいいやと思い、早速丸パクリ。参考ブログはこちら

note.comヴァーホリの向きだけ今までと同じように固定すればかなり良さそうということでトライするとこれはなんともいいかんじ。

 

是非とも1回目のTBサンダガは90sで受けると2回目インビン、3回目120s、4回目リビデ、5回目90sと凄く良い。特に4回目無敵はブラックホールのアタック1+アタック2の所と被るのでリビデで受けるのは非常に効率がよいとは思う。

 

これサンダガ受けながらリビデしてHP0になったら渾沌の泥発動してしまうのでは・・・これ大丈夫か・・・?

 

Day17

1日開けて17日目。弊固定では真空波後のたつまきは2/6受けとなっているのでタンクがエクスデスをみて左に、他は右にと言う形になっている。

またコールもケフカの移動方向ではなく、自分達の移動方向でのコールになるので、Aからみて反時計であればケフカは時計回り、1番はAと4の間スタートといった形。

アルテマブラスター練習をしているから結構すんなり。真空波で後ろ向いてぼーっとしている時間があるので俺はぼーっとケフカが飛んで行く方向を眺めたり、ヒラがコールしてくれたものを聞きながら風がケツか腹かどっちだっけかと考える日々。脳が死んでいる。

アルテマブラスターを処理できれば次のサンダガまではインビンしてカオス挑発して決戦デバフ付けて120sで再度サンダガ処理をするので結構時間あるフェーズ。ヒラがきつそうだけど恐らくブラホとかアルテマブラスター後にサンダガ交互受けするよりはかなり時間があると思われる。この処理ができるもの90sからスタートしているお陰かなと

 

ちなみにPoikosの動画で真空波にアムレンが聴く事をみんなに教えた私ですが、デバフが解除されないことを知らずタンク以外を床舐めさせる暴挙でした。みんなも気をつけよう!!!!

 

活動日数:17日

活動時間:51時間

絶妖精乱舞 Day15

色々思う事もある絶ケフカ。絶ケフカについてはなにも文句がないんだけど(最終Pはもうちょいどうにかというのはあるが)、なんというか野良周りだったりが無理だなぁと思う。

なにはともあれまずは進捗

 

ミッシングについてはミスが減りだしているけどまだどこかしらで事故る。やはり絶ケフカで随一のギミックだなぁという感じ。明らかにこいつが後半のフェーズにあったらもっともっとクリアは伸びているというぐらいきつい。そもそもこのギミックが4分~5.5分ぐらいにある結構長めのギミックなのでまぁ全体としてストッパーになるよね。

 

解法は個々それぞれあるけど弊固定は流行に乗ったぴれん式ではどうにも安定せず。

 

 

分身ケフカの位置をもっと内側に突っ込むと結構安定するよねっていうのがあったので、結局タゲサの内と外の間を踏んで真横に扇を出すことで解決。ようは初期に流行っていたこちら

 

KT式のがうちとしては安定したし、処理としてはこちらのほうが中に分身ケフカだせる分処理に有利だと思う。

これ正規処理としては「時計回り/反時計回りを頭に入れて、未来過去で塔側の分身ケフカの一方を出現させない(→安置を広くする)」あたりだとおもうんだよね。ケフカに一番近い人には分身ケフカ現れないから恐らくそうやって処理する想定な気がする。それだと難しすぎて草ァと弊固定のメレーと話になりました。今の処理法は偉大だね。

 

こじゅくんが出張で5日もいないので次の固定は7月からだけど、それまでにBHまでカンペキにイメージしておきたい。アルテマブラスターはイメトレツールあるからそれをポチポチおしているけどこれいけっかなぁという感じ。オリマー次第。

 

さて、別件で思うのが野良の質。

なんというか絶エデンという罪が重い。G√ぐらい重いよって感覚。

 

ある程度観ている配信者いるけどP1で薬割ったりP3練習って野良も結局半固定みたいになってるねという感じ。絶エデンで火力が関係ないよねっていう感じになったけど(ピクトで)、今回はちゃんとやりましょうねって感覚。それでもP1もP2も手を抜きだしているから並固定ぐらいだったら火力に対して詰まることないんだろうなってイメージ。

野良は相変わらずそういうことの調整ができないんだよねぇ。自分のMAXを出しておかないと一期一会の人らなんか信用できないっていうのはごもっともだと思うけど、まぁ野良向きのコンテンツじゃないし、配信者もそれはそれできもちわりいなぁって感覚。

黒とか暗黒とかおまえらのことやぞ。そんな事を考えては自分の固定が一番ッスネってことだけ確認していくであった。

絶妖精乱舞 Day13,14

割と日付が空いてしまったけど弊固定は6月は休み多めで書くこと書かねえと忘れちゃうなぁと。ちなみにDay13は4日ぐらい空いてからやっているので正直結構不安だったりした。

 

Day13でなにかったかなというと、ちょうどこの頃話題になっていたのはこれ。

 

不屈盛りタンク

 

発端はこのあたり?

 

 

P3にかかるとエクスデスとカオスがバカ程痛いのは聞いていたし、弊固定のご意見番と話したところそれなりに効果はあるんじゃないかなぁ。ヒラの負担は減りそう

 

と話があったので断章とかを使ってとりあえずクリティカル最大意識の不屈盛りで13%程度の軽減に。火力ロスは1%ぐらいかなといった感じ。

古代人としては、4.X時代に実装された不屈には最初かなり期待を持っていたけどDHがそれ以上に強い伸びを見せたので受け流し(笑)と同じ扱いになっていたのだよな。

過去絶とかではちょくちょく猛威を振るうんだけど現行でもまぁ一瞬話題になって「いやでもDHでいいじゃん」となって消えていく。

今回はそれでも不屈ビルドが一定人権を得たのは俺はヘヴィー級零式4層後半のバカホド柔らかい暗黒MTを自分が経験したからかなと。まぁ、本当に無力だった。本当にやるせない気持ちでいっぱいだった。本当にMT暗黒とかいうのやめたほうがいい。天獄ぐらいからAAが物理なの増えてるしMTはナイトのがいいよねとは今回思っていたことです。

そんなナイトでも痛いという話なので、折角だから不屈にしたら堅えな?と思える気持ちはある。常時13%軽減はつええわやっぱ。

 

この日から少しづつP3を踏めるようになってきていたので、バフとか色々特殊な感じの固定になりつつある。

P2の火力どうしたもんかなぁと話合ってたけど結局60sをP2に回すとあっという間に解決したし、不屈如きでDPSが足りなくなるなんて怠慢なので必死に頑張ってほしい。

 

進捗:サンダガで人が死ぬ

 

Day14

1日開けてP3へ。弊固定だとMTナST暗ではあるけどバフが

 

ルインガ→フルバフ

たらい→STフルバフ

ルインガ→インビン

たらい→MTフルバフ

双腕→リビデ

 

と回しているので、P3のサンダガ1回目はなんと90sバフ交替受けという世間では「カオス動かすとゴミクソだから無敵ね!」という所を真っ向から否定している。

前例もないもんだから試行錯誤の末以下のルールとなった

 

  • MTカオス、STエクスデススタート
  • TLB誘導まではいつも通り
  • タンク強のサンダガを詠唱始めたらSTがカオスとエクスデスの間に入って受ける。
  • STがカオスにブリンクして挑発したら急いでMTはエクスデスに寄って受ける
  • すっごい痛い!!!

 

こんな感じ。マインドがある暗黒がこの瞬間バカ程硬く、ランパブルワシェルトロン如きのタンクはすげえ勢いで減るからアクアヴェールを貰って泣きはらすのであった。

これもやれると結構安定しそうではあるので、このあたり固定らしさとタンクらしさがあって良いなと思う。

今日は15日目を稼働したら出張で5日ぐらいまたないのでP4までしっかり予習進めて生きたいがまずはBHですね。昔からksギミックだったのにまた令和でやるんか・・・

 

活動日数:14日

活動時間:40時間45分

 

絶妖精乱舞 Day11,12

Day11

相も変わらずミッシング。

あーでもないこーでもないとマーカー調整と立ち位置調整をしていくと突如安定してくる。よくある悟りみたいなやつですね。

こうなってくれば後はトラインのバフ回しとDPSチェックだけ。ちなみに最大進捗残り2.5%とかなのでどこで削るかという話ではある。

7回目あたりまで安定してきているので次でさくっとP3に行きたいところ

 

Day12

巷ではP3のエクスデスのAAが52回、カオスが57回という事らしい。

3分半でここにタンク強が5発くるという殺意の高さ。すっごい。

 

そんなこともあって絶世界では不屈ビルドがいいんじゃない?って話が。

例に漏れず自分も試して見ようということで不屈換装ビルドでお目見え。

ちなみにDay11から12までは4日間程度空いているので結構どうかな?って思っていたけど蓋を開ければ初手時間切れという。

残り3.3%であれば削りきれるか?60秒をもう少しもってくるか?といった話し合いの末、60は出来るだけP2に持ってくる方向へ。

 

結果としてP2突破。P3へ。

 

バフ回しアタリが固定ならではなのでここからまた沼にはまりそう

絶妖精乱舞 Day10

そんなわけでDay10

ミッシングの立ちマーカーアレコレで調整したのをやってみると以外とここが近い、ここが遠いなどあって再調整。

全体の動き方もできるようになってきたので、ようやっとミッシング抜け。

ミッシング後にパッセをしたいも未来が発動した後も遠隔陣は後ろに行ってくれず惨敗。

パッセ無くても抜けられたのでもはやいらないのでは???とはなっているがどうせ腐るなら入れておきたい。

 

そんなわけで初めてのトライン。君とトラインふふふ。

 

弊固定ではナがMTなんだけど、ホリスピを抱え込んで外側に走り込むムーブで少しでもDPSを稼ごうという魂胆でスプリンターこじゅが走り込んでいます。

ケフカの攻撃の後に破滅の翼がくるからHPがもうちょっと足りないのよな。今日もしぬのであればこの辺りお願いしてみよう。

まぁこの辺りの「どの軽減が入っていたか」とか「直前のスキル回しがどうだったか」とか録画で確認出来る部分と出来ない部分が多すぎるのよね。このゲームは。

 

2回目のバーストを合わせる事無く残り5.8%だったので大バースト合わせつつ、2回目のバーストも合わせればかなり余裕あるDPSじゃないかなと思われるそんなP2。今日辺りに抜けてケフカに後悔させてもらいにいきたい。

 

余談ではあるんだけど、世の中の野良はP1で薬割って結構苦しそうにしてるけどそんなことある・・・?俺も言うほど火力出せてる方ではないけど(知育玩具を使っていながら)、そこまで酷いことってあんまり無いと思ってるんだよねぇ。

まぁ、そんなことが無ければ野良は魔窟にならんか!!!

 

今日も頑張ろう

 

活動日数:10日

活動時間:28時間45分

絶妖精乱舞 Day6~9

Day6

相も変わらずミッシング。終焉の脚(奇数回)に当たる事故がそこそこ多いので、立ち位置を注意する方向。

脳のリソースを割かないような方法を話合う。

なお1回目と4回目が脳死でOKだということにこのタイミングで気づく愚かなナイトが私でした。4回目も考えればそうだな!!!

 

Day7

ちらほら戦闘時間が5分越えてくるこたが増えた。相変わらずミッシング事故多め。

中々回答が出ないなぁという感じが全体的にあったけどまだ詰める方向か?といった感覚で覚えていく。

後半組の練度を上げるためにも前半組でしっかり越えていきたいが、やはり3回目の終焉の脚が終わっているのぅ。

 

Day8

過去を引き続けることで7回目まで越えることに成功。これ殆ど運ゲーになってるじゃねえか!という感覚。

世界には色々便利な物があって、ログを食わせて立ち位置を確認するなんてP2ミッシングだけに特化したサイトができあがっていた。確認してみるとこれは中々に面白い。

翌日から2日間おやすみがあったので解析を眺めてなんかないかなと探す。(なおこのタイミングで私は中禅寺湖に家族旅行でいた)

 

おやすみ中に色々眺められたのもあり、ミッシングのケフカ分身3体と本体の誘導法則に気づく。確実に避けるということを考えると扇起点組が余りにも判断材料が増えて酷だなとか思っていたら、やはりメレー陣に酷じゃない?といわれてそうよな!となる。話し合える固定というのは風通しが良い。

そんなこんなで「マーカーを変える方向」(Notはいじあ)で終結。翌日の固定へやりたいことをまとめてなんだかんだ2時間もギミック会議をしておやすみは終了。2時間会議しているのは最早固定活動なのでは????

 

Day9

D3が体調悪いということもあり早めに切り上げ。

なお固定2時間のうち殆どの時間をアサイラムでのマーカー調整に費やすという感じであった。

これいままでの固定だとこういうことあんまり無くて、うおーうおーってトライ数を稼ぐ感じだったけど、今回の固定は最初から録画の本数も多くなく(それでも3時間で30本程度)話合うべきタイミングで時間をかけて話合っているのは非常によい。

この日で気づいたのは「世の中に出ている簡単とか色々言われている情報は劇毒である」だった。

 

これ、ずびずばテレポ位置固定で弊固定は多少詰まって「これは正規処理の方がいいのでは??」となったらすぐに安定したことを考えると(2日目ぐらいの出来事)、ぴれん式ミッシングが劇毒であることにもある程度で気づくべきではあった。

これ、ミッシングのギミック上分身ケフカがどこに向いているか分からないとか、終焉の脚の攻撃判定が光りすぎてて見えないとかそういう要素が多すぎる。カス。

 

外側配置にすることで未来を45°ずらしてどうこうって判断パターン増えてて終わってるな!とも思うので、内側に扇起点を突っ込むことでこのあたりを弊固定では解決。

また、マーカー(東西)に扇を誘導することにして立ち位置の安定化を目指したところ、未来でも綺麗に越えることに成功。

一周回ってミッシングはDN式にもどってくるという感じ。これなにが凄いって「1回目の解法が実際は一番優れている」というところで、タンクLB方式のP3だったりすげえなこりゃって感じ。

そんなこんなで本日の固定ではミッシングを越えてトライン処理してP3踏みに行きたいなという所。

 

活動日数:9日

活動時間:25時間45分