気がつけば7回分も更新が溜まってる
day23
BHの攻略も終盤に取りかかり、固定内でのルール整理をしていた。
弊固定では野良の方式とは別に
・1回目のBHだけ2本取り(アタック2→アタック1)
・BHはオセアニア式
・禁止2は必ずDPS
というルールで運用。禁止2はボクちんのタイミングでHP1が1になってAAでタンクが撲殺されてしまうことを防ぐといった目的がある。
3回目のBHでも2本取りを採用するかは今回は見送っているが、これが後々再度ルール整備をすすめることになるとはこのとき知るよしも無かった。
また細かいルール決めも行うことに。こういうTipsが今回の絶では野良に供給されず、それが原因でwipeも結構多いように見ているけど、話合いしたいっていっているのにMTが暗黒固定だったり、BHの解法を最適化しなかったりJPの野良は大層PSが高いんでしょうね!と個人的には思っている。今回野良でクリアされた方々はそういう細かいTipsだったりをどうやって持ち越していったのかが気になるし、敬意を払っています。本当に凄いと思う。すっごい毒
閑話休題
弊固定ではある程度真ん中に戻ろうとか、ダミングボクちんの後のサンダガは担当者以外はどういう動きをしようとかを細かく決めて事故率を減らしていく感じだった。余りにもBHがギミックとしてキツイ。
そんな中の最大進捗はBH3回目。まだまだといった感じ。day24に期待
day24
もうずっとBHの練習しているが、この日はP2での事故が多く全体としては25分程度P2で沼っていた。P1の事故は最早気絶しているという感じ。特になし!!!
day25
ついにBHを越える回が現れてきた。まだ3回目のボクちんを見逃したりしているので、そこで崩れてはいるが、BHのルール自体は固定化できている模様。
ヴァーホリ/ビンタのコールが課題気味で、まず判断をどうするべきだ?と考えていたらここで判断できることに気づいてからヴァーホリ自体は個人的に安定した

手が光っているのね。あとは自分が正面にいるので、後ろ側の番号が咄嗟に分からねえってなっているのが課題になりそう。この手の能力が低すぎる。
day26
BH越えが段々多くなってきた。DPSはどんなや?って感じではあるが、見ていると結構余裕そう。おいここのDPSキツイっていったのだれだよ!てかひたすらみる動画とかLB使ってんじゃん!!!ってなっていたが、本当か?となりながら。
day27
突然のP3越えを達成。現状の火力だと無のブリザガ詠唱中にカオスが1%切ってしまっている。もうAA1発挟んだらコイツ飛んでっちゃうな・・・となっているが、とりあえずは調整よりも火力優先。
ちなみにDay27までのP3攻略時間はday13~26の14回分、2時間1回だったので実に43時間程度がP3に費やされていた。ミッシングはday4~12で27時間と、この二つのギミックは圧倒的にムズイ。そう攻略時間が78時間とかそれぐらいで、ミッシングとBHでほぼ60時間程つかっているとするとここで爆散するのもなんとなく頷けてしまうギミックである。
そして安定段階前でも火力が問題無いということがわかったのはかなり大きく、詰めることが必要無いというのは安心感が強い。P4はみているとそこまでギミック濃度が高くないので、頑張ろうという気持ちになった
day28
火力は問題ないが、この日は線取り忘れなどでBHミスが連発。
線取りコールをしていなかったということもあったので反省点であった。バインド2の取り忘れが多く、このタイミングはDPSがバーストしていてわちゃっており、且つ1本目の線が飛んで行ったのを見落としているということが分かった。ここはやはりコールでどうにかするというのが再発防止になりそう。
また禁止2が反対側に行くことで線取りを見失うという事故が結構多く、必ず中央に戻ることで視認しやすくするということで整備。本当はオセアニア式準拠にして禁止2→禁止1でとるべきなのだが、禁止1を2本取りするとタンクorヒラに最後いってしまい・・・(ry となるためバインドの時から変更が必要となる。やるかぁ?安定しそうだが?と話していたところ、PHから「こ、ここはかえないでくれぇ・・・」と懇願が入り、必ず中央に戻ってやろう、これでもミスが減らなかったらもう、やるしか・・・ない!となった。PHは完全にちいかわになってた
ちなみにその後のプレイで真ん中に戻るようにしてからDPS陣から「これなら見えるわ」といった話があり、勝利を収めた。よかった。
day29
この日もP4にはいけずともBHの安定化と地団駄の知識の蓄積がいい感じであった。
特に地団駄の良いカメラワークを見つけたので、day30でも同じようにしていきたい。もう少しチルトを弄って全体を見渡せるようにしたいなぁと考えつつ、コンテンツ中のFPSが144にどうにか固定できないものなんだろうかと日々考えている。
現状100ぐらいが平均値で、144固定できると3アビも結構安定して挟めるのよなぁと。今でも技の硬直次第では攻撃バフと防御バフで3アビ挟み込めるんだけど、たまに噛むのが気持ち悪い。情報量も多いから仕方ないものかなと割切ってはいるけど。
コールについても色々と。
考え方として不必要な所までコールする意味があると思っているタイプではある(ノクバとかだれが見てもわかるし、必要無い)が、コールとコールがぶつかることがあったりすると優先順位で消えていくコールがある。これについては指摘があればそうだな!ぐらいの感覚があるので良い。
苦手だけどやったほうが良いコールだなと認識しているのがヴァーホリ/ビンタの安置+起点コール。特にヴァーホリの後ろ側が余りにも苦手(3に向けていて1を咄嗟に判断できない、逆はいけるのにね)。これは3だろうが1だろうがどうあがいても1、3だろ!って頭を強制することでコールはできるようになりそう。
俺から見えるところでコールしているので「2からB~」みたいなコールをしていると「そのコールいらなくない?起点コールしてよ」と怒られてしまった。意図が分からないと2からBに移動していると思える。ごもっともな指摘だった。
「これ逆側が見えなくてな、2安置、B起点という意味で2からBに移動してくれってコールなんだけどちょっと改善するわ!」となる。反省点である。
俺のコールはわりと独りよがりなところがあるので、この辺「人に伝わるように」を心掛けてコールを作って練習するようにしないと軋轢を生むなぁと。
あと認識が違うとコールの見え方が違うのも非常に大きい。
例えばBH。ケフカを基準にするが、BHは必ず東西南北(英字マーカー)上に出現するので、ズレが発生することがある。なので、基準となるBHの英字マーカーをこちらでコールするとあぁ、そこからみればいいんだなということが事前にわかるよねという感じではあるが、これも前提としては「見れば分かるので不要なコール」の認識ではある。そういった感じで指摘が飛んでくるなぁと思っていたら「コールの位置がずれているのはなんで?混乱するんだけど?」と言われてしまう。この辺は「ギミックを理解しているか」と「ギミックをこなしているか」の違いであって、ギミックを理解していると「あぁ、そうね。英字コールがあるからそこが起点ね。イランケド」となるが、ギミックをこなしている側からすると「おいおい、ケフカが2にいるのにCコールはおかしいだろ!ハァー?」となる。この手のギミックに対する理解の仕方はちゃんと擦り合わせておかないとと思いつつ、恐らくP4でも同じ事が起きるだろうなと思った。
でもこれが固定の醍醐味であるから、この手の事でストレス感じるなら固定をするべきだはないんだよなぁと思ってしまう。俺がコールしてんのになにいってんの?ぐらいのこと思うのなら野良でやるべきだし、人に言われたくなければ完璧にやれということになる。俺はパーペキである。
パーペキって⑨チルノ⑨って意味だと思っているんだけどこれ、90年代に造語として作られたPerfectと完璧を合わせた物だったのか。認識が歪んでいる
ちなみに私は毎回過去未来コールをしているのですが、丸が付いていて強化ホリスピがなくダッリィーって思っていたら過去未来コールを飛ばして自分も分からず、昨日全KILLを達成してしまいました。

今日も固定ガンバリマス!!!!








