絶妖精乱舞 Day23~29

気がつけば7回分も更新が溜まってる

 

day23

BHの攻略も終盤に取りかかり、固定内でのルール整理をしていた。

 

弊固定では野良の方式とは別に

・1回目のBHだけ2本取り(アタック2→アタック1)

・BHはオセアニア式

・禁止2は必ずDPS

 

というルールで運用。禁止2はボクちんのタイミングでHP1が1になってAAでタンクが撲殺されてしまうことを防ぐといった目的がある。

3回目のBHでも2本取りを採用するかは今回は見送っているが、これが後々再度ルール整備をすすめることになるとはこのとき知るよしも無かった。

 

また細かいルール決めも行うことに。こういうTipsが今回の絶では野良に供給されず、それが原因でwipeも結構多いように見ているけど、話合いしたいっていっているのにMTが暗黒固定だったり、BHの解法を最適化しなかったりJPの野良は大層PSが高いんでしょうね!と個人的には思っている。今回野良でクリアされた方々はそういう細かいTipsだったりをどうやって持ち越していったのかが気になるし、敬意を払っています。本当に凄いと思う。すっごい毒

 

閑話休題

 

弊固定ではある程度真ん中に戻ろうとか、ダミングボクちんの後のサンダガは担当者以外はどういう動きをしようとかを細かく決めて事故率を減らしていく感じだった。余りにもBHがギミックとしてキツイ。

そんな中の最大進捗はBH3回目。まだまだといった感じ。day24に期待

 

day24

もうずっとBHの練習しているが、この日はP2での事故が多く全体としては25分程度P2で沼っていた。P1の事故は最早気絶しているという感じ。特になし!!!

 

day25

ついにBHを越える回が現れてきた。まだ3回目のボクちんを見逃したりしているので、そこで崩れてはいるが、BHのルール自体は固定化できている模様。

ヴァーホリ/ビンタのコールが課題気味で、まず判断をどうするべきだ?と考えていたらここで判断できることに気づいてからヴァーホリ自体は個人的に安定した

 

手が光っているのね。あとは自分が正面にいるので、後ろ側の番号が咄嗟に分からねえってなっているのが課題になりそう。この手の能力が低すぎる。

 

day26

BH越えが段々多くなってきた。DPSはどんなや?って感じではあるが、見ていると結構余裕そう。おいここのDPSキツイっていったのだれだよ!てかひたすらみる動画とかLB使ってんじゃん!!!ってなっていたが、本当か?となりながら。

 

day27

突然のP3越えを達成。現状の火力だと無のブリザガ詠唱中にカオスが1%切ってしまっている。もうAA1発挟んだらコイツ飛んでっちゃうな・・・となっているが、とりあえずは調整よりも火力優先。

ちなみにDay27までのP3攻略時間はday13~26の14回分、2時間1回だったので実に43時間程度がP3に費やされていた。ミッシングはday4~12で27時間と、この二つのギミックは圧倒的にムズイ。そう攻略時間が78時間とかそれぐらいで、ミッシングとBHでほぼ60時間程つかっているとするとここで爆散するのもなんとなく頷けてしまうギミックである。

そして安定段階前でも火力が問題無いということがわかったのはかなり大きく、詰めることが必要無いというのは安心感が強い。P4はみているとそこまでギミック濃度が高くないので、頑張ろうという気持ちになった

 

day28

火力は問題ないが、この日は線取り忘れなどでBHミスが連発。

線取りコールをしていなかったということもあったので反省点であった。バインド2の取り忘れが多く、このタイミングはDPSがバーストしていてわちゃっており、且つ1本目の線が飛んで行ったのを見落としているということが分かった。ここはやはりコールでどうにかするというのが再発防止になりそう。

また禁止2が反対側に行くことで線取りを見失うという事故が結構多く、必ず中央に戻ることで視認しやすくするということで整備。本当はオセアニア式準拠にして禁止2→禁止1でとるべきなのだが、禁止1を2本取りするとタンクorヒラに最後いってしまい・・・(ry となるためバインドの時から変更が必要となる。やるかぁ?安定しそうだが?と話していたところ、PHから「こ、ここはかえないでくれぇ・・・」と懇願が入り、必ず中央に戻ってやろう、これでもミスが減らなかったらもう、やるしか・・・ない!となった。PHは完全にちいかわになってた

ちいかわが泣くと、必ず泣いちゃった!を添えるハチワレ😂

 

ちなみにその後のプレイで真ん中に戻るようにしてからDPS陣から「これなら見えるわ」といった話があり、勝利を収めた。よかった。

 

day29

この日もP4にはいけずともBHの安定化と地団駄の知識の蓄積がいい感じであった。

特に地団駄の良いカメラワークを見つけたので、day30でも同じようにしていきたい。もう少しチルトを弄って全体を見渡せるようにしたいなぁと考えつつ、コンテンツ中のFPSが144にどうにか固定できないものなんだろうかと日々考えている。

現状100ぐらいが平均値で、144固定できると3アビも結構安定して挟めるのよなぁと。今でも技の硬直次第では攻撃バフと防御バフで3アビ挟み込めるんだけど、たまに噛むのが気持ち悪い。情報量も多いから仕方ないものかなと割切ってはいるけど。

 

コールについても色々と。

考え方として不必要な所までコールする意味があると思っているタイプではある(ノクバとかだれが見てもわかるし、必要無い)が、コールとコールがぶつかることがあったりすると優先順位で消えていくコールがある。これについては指摘があればそうだな!ぐらいの感覚があるので良い。

苦手だけどやったほうが良いコールだなと認識しているのがヴァーホリ/ビンタの安置+起点コール。特にヴァーホリの後ろ側が余りにも苦手(3に向けていて1を咄嗟に判断できない、逆はいけるのにね)。これは3だろうが1だろうがどうあがいても1、3だろ!って頭を強制することでコールはできるようになりそう。

俺から見えるところでコールしているので「2からB~」みたいなコールをしていると「そのコールいらなくない?起点コールしてよ」と怒られてしまった。意図が分からないと2からBに移動していると思える。ごもっともな指摘だった。

「これ逆側が見えなくてな、2安置、B起点という意味で2からBに移動してくれってコールなんだけどちょっと改善するわ!」となる。反省点である。

俺のコールはわりと独りよがりなところがあるので、この辺「人に伝わるように」を心掛けてコールを作って練習するようにしないと軋轢を生むなぁと。

あと認識が違うとコールの見え方が違うのも非常に大きい。

 

例えばBH。ケフカを基準にするが、BHは必ず東西南北(英字マーカー)上に出現するので、ズレが発生することがある。なので、基準となるBHの英字マーカーをこちらでコールするとあぁ、そこからみればいいんだなということが事前にわかるよねという感じではあるが、これも前提としては「見れば分かるので不要なコール」の認識ではある。そういった感じで指摘が飛んでくるなぁと思っていたら「コールの位置がずれているのはなんで?混乱するんだけど?」と言われてしまう。この辺は「ギミックを理解しているか」と「ギミックをこなしているか」の違いであって、ギミックを理解していると「あぁ、そうね。英字コールがあるからそこが起点ね。イランケド」となるが、ギミックをこなしている側からすると「おいおい、ケフカが2にいるのにCコールはおかしいだろ!ハァー?」となる。この手のギミックに対する理解の仕方はちゃんと擦り合わせておかないとと思いつつ、恐らくP4でも同じ事が起きるだろうなと思った。

 

でもこれが固定の醍醐味であるから、この手の事でストレス感じるなら固定をするべきだはないんだよなぁと思ってしまう。俺がコールしてんのになにいってんの?ぐらいのこと思うのなら野良でやるべきだし、人に言われたくなければ完璧にやれということになる。俺はパーペキである。

パーペキって⑨チルノ⑨って意味だと思っているんだけどこれ、90年代に造語として作られたPerfectと完璧を合わせた物だったのか。認識が歪んでいる

 

ちなみに私は毎回過去未来コールをしているのですが、丸が付いていて強化ホリスピがなくダッリィーって思っていたら過去未来コールを飛ばして自分も分からず、昨日全KILLを達成してしまいました。

 

今日も固定ガンバリマス!!!!

絶妖精乱舞 day22

世の中暑すぎる。なんだこれ

 

day22はメンバーの夜勤が発生で週1日のみの活動(しかも4日ぶりぐらい)ですが、おもったよりもP3への進捗率がよい。

アルテマブラスターあたりはミスも少なく、ミッシングよりもP1でのミスが目立つなといった感じ。

 

野良の配信とかみているんだけど、P2の事故率が異様に高い。未来/過去で蹴り飛ばされるのが主流ではあるんだけど、これ考えれば考えるほどぴれん式が悪いんじゃないかなぁと思っています。

ぴれん式の事故防ごうメモ

 

未来/過去誘導の際にある事故を防ぐ為のものなんだけど、コレどうみても判断材料が増えているし、事故の原因になっている。KT式が一番だなと弊固定では思っています。

 

画像

KT式の画像。昔ついったーさんから引っ張ってきた

 

明らかにこっちの方がいい。事故率が断然低い。

 

弊固定ではこれに加えて「左塔の頭割はど真ん中」「左塔の扇受けはやや南側へいく」としており(これは片足だけ範囲に入っているナイトくんが一生頭割に参加できなかったり、やや前にいっているのが前に行きすぎて後ろ側を巻き込めなかったりとした事故を無くすための処置)、ミッシングだけは本当に練度というか、どこにいれば誘導/踏めるかがちゃんと整理できていないと前に進めないなぁと思っている。

これP2の目玉ギミックとしてあるけどいうてここまで4分、P1のギミックが気絶系が多い物の、最後の観る/観ない+散開あたりでwipeも十分あるので、野良はこのあたり事故が減らなさそう。

そしてP3も結構もの申す系が多い。

 

P3の無敵受けはサンダガ1回目でやることにメリットがあまりにも少ないと考えている。

「カオスを動かさない」というのは勿論あるけど、その動き自体はサンダガ中央捨てで十分可能。1回目をバフ受けした時の戻しは、その後にヴァーホリでエクスデスに殴られている側のカバーが出来ていればほぼ問題がなく、且つ直後の2分バーストでナイトはAAを受けながら魔法剣で回復ができる(→カオスを暗黒に取らせる)ので、「野良の基準である1回目サンダガ」について疑問を持たないのは割とあるものだけを享受しているなぁと思っている。こういう所が野良で攻略したくないなって思ってしまう所。

今自分の動画で上記部分確認したらサンダガ詠唱開始で炊いているランパがヴァーホリの後までもっているからAAケアも出来ていた。神過ぎた

 

特にヒラがきつそうなのが「アルテマブラスター後のサンダガ」で、サンダガ1回目のタンクを回復させながら、カオスに殴られているタンクをある程度以上回復させる必要がある。そして遠いと全くヒールが届かず嘆くことになる。また、アルテマブラスターで順番事故などが起きても最悪無敵タンクがいればそこから決戦までは無敵タンク1枚で耐えることができるので、立て直しもできるというのが非常に大きい。

3回目のサンダガについては決戦後ということもあってアドルが戻ってきているのが大きい。40%バフ+短バフ+インタベ、更にマインドもあれば暗黒はめっちゃ硬いし、ヒラの余る軽減リソースを多少ナイトに回せるといったおまけも付く。めっちゃえぇな!

 

4回目サンダガはBH1回目の2発目でくる。これMTがエクスデスをもっていて、STがカオスを持っている。

野良だと大体1回目のリビデで受けているので、ここカオスを持っているSTが無敵で受けるらしい。

ここ謎過ぎません?STが無敵受けするのになーんでMTがエクスデスのタゲもっていて誘導してんの?無敵受けするタンクが決戦でもっておくべきじゃない?アタック1か2がSTだった場合真逆に誘導されて「あぁー相方タンクが合流できなかったかぁ」とか言われるワケ?残存価値1円のハゲか?なーんでてめえはなんも仕事ねえのにこっちがあっちこっち走り回るんだよバカかよって思うのが普通では?

「いやでもぉ、5回目のサンダガはぁ、MT→STで受けたいっていうかぁ」みたなことが聞こえてきます。そのタイミング別に90sのバフどちらも回ってきてるので大丈夫ですよね?

 

大変だなぁ!って思っている。これで呪詛吐くんだからなんというか野良文化は無理だなぁと思う。

ただ、これをMT/STその部分だけ変えませんか!って野良で話合っても結局大多数は「えぇ、どんな動きすれば良いかわからんし・・・」ってなるから変わらないんだよね。とってもキツイネ

 

まぁ、弊固定ではMTナST暗なので、割と柔軟にヘイトは変えている。1回目のサンダガ中にスイッチして2回目のサンダガがインビン受けできるようにしているし、2回目の決戦でMTSTをスイッチして暗黒がエクスデスをもてるようにしている。こういう話し合いが攻略において大事だけど野良は決まったレールでしかやらないからそりゃ事故も多いよねぇってなる。

 

そんな呪詛をみていたら自分達の活動が何していたか忘れていたday22だった。次はday23ですが、翌週なので(書いているのはday23が終わった翌日)自身の攻略についてそっちではちゃんとかきます!

絶妖精乱舞 Day21

なんだかんだで21日目の攻略

6/2に実装されて7/14(投稿時点)で21日目の攻略でだいたい63時間、動画としては450本ぐらい

 

 

進捗率としてはこの日の段階でダミング+ボクちんを踏めるようになっていたり、BH1回目は2本>1本取りで安定しているので、大まかに11分を越えて残り7分となった。

 

過去の現行絶(竜詩・オメガ・エデン)と比べて、エデンが段違いに簡単だったとしてケフカは難しいなんて言われているが、現状63時間でここまできていることを考えるのと、動画の本数の少なさ(wipe後に話し合いの時間を多めに取っているなどあるが)は、過去絶と比べてメンバーが良いのか全体の練度が上がっているのかという感じである。

ちなみに絶竜詩はこれ。2回固定が爆発したけど半数はオリジナルメンバーでそのまま人を入れて実装初日から最終日までトライしてなんとかパッチ内攻略をした。なんだかんだでこれが一番楽しかった

 

こうやって考えると、P3前半のタンクLB法はかなり画期的であるし、個人的にエクスデスサンダガ中央誘導、90sで1回目受け、2回目無敵、3回目120s、4回目無敵、5回目90s5回目以外は移動のことを考えてもかなりいい解法だと思う。野良ではもう流行らない気がするけど。

個人的にサンダガ中央受けはD3の立ち位置が狭くならないっていうのもやさしいなと思っている。サンダガとD4の混沌の渦次第ではかなり安置が狭いのだけど、そういうのも無くて優しさ溢れていると感じています。

 

世界で言われているバーストの話。

P1とP5のケフカの体力が一緒なので、実際P1で手を抜きつつ15%まで余裕がある固定であれば0バースト必要無いんじゃないかと思ってる。

現状ウチのリーパーはP1もP2も手を抜いてて、ミッシング終わりの裁きの光で25%とかでも「じゃぁ60s吐くかぁ~」とかいってる。

大方タンク(俺)かヒラがこの辺りのコールをするが、DPS陣はこういう感じなのかもしれない

 

弊固定だと大体21%位で裁きの光越えていると「ご安全に」、25%越えてると「残業」、20%未満だと「定時退社」となっている。裁きの光(残り26.6%)で竜が強衰弱受けながら死んで、即蘇生しても大体1.9%ぐらいまでいくので、22~24%も現場的には「まぁ早出で段取りしておくかぁ」ぐらいの気持ちなんだろう。なにいってんだ?

地味に120s打ってるとは言え、大体タンク強攻撃着弾前ぐらいにゴッドケフカのHPが1になっている。終末の双腕詠唱中に6.5%ぐらい削れてるのかよ。すげえな。

 

P3のじしん周りで事故が頻発。なんだなんだぁ!?となっていた所

ちなみにこれはDPSに向けてのヒールですが

 

ラプチャーをする前にヒールしきるんじゃないよ!!!!!どうなってんの!!!!

 

まぁでもね、妖精羽虫のやろうはいつもこんな感じなのでね。気をつけようしかたないとなった矢先

 

1回しか打っていないケアルガ。異様なクリ率

 

そしてフェイブレッシングのクリ

※一番上のOverHealと出ている人がじしん対象者

 

エクスプロラーズ(EXPLORERS)/どうしてこうなった! - 20101008_620873.png

 

Steamワークショップ::Sekiro - Death

 

対策しようがないよぉ・・・ということでフェイブレッシングが禁止になりました。

 

BH関連のアレコレも少し整理した。

イマイチ情報として出回っていない「BHはどこに置くと安全なんだろうか?」とか「2本取りして1本にするとどんなメリットがあるのぉ?」ってやつ。

正攻法てきには1本ずつ取るのが良いんだけど、2本で取るのは本当にオススメ度が高い。動くのが1名でいいというのも事故率が下がるし、なによりアタック1が時計/反時計を判断すること無く必ず時計でとりあえず走って真ん中に合流すればいいというのが本当に楽。流行るべき解法であるとおもうんだけど流行らないんだろうね。

 

カオスが動いてしまってどうしたもんかな?となる自分ですが、解説はしてくれないがこんな動きをしろってことなのね

※画像はイディルシャイア様の物を加工したものです

弊固定だと安牌を取り数字マーカーへ捨てるといった形にしていたけど、それだとカオス持ちタンクがアタック3とした場合、バインド1がダミング合流に全く間に合わないという事故が発生したので悩んだ所、

 

そもそも引っ張った間でいいじゃん!

 

これ汎用性高そうで笑う

 

というわけで、そこでいいじゃんアゼルバイジャン的なことになりました。本日試しますが、だいたいどの動画もその辺りになっていた。こういうの無意識すぎてちゃんと共有しないとだめね。

 

本日も頑張ろう

 

攻略活動日数:21日

攻略時間:63時間

絶妖精乱舞 Day18,19,20

Day18

ちょっとずつだけどP3にいくことが安定しだしているそんな状況。

主にミスはミッシングではあるが、やはりいつまでやってもP1はなんとなくテレポがダメだった瞬間があるので気絶しているのであろう。

P3に行くとだいたいじしんまではいけるようになっているのではあるがまじヒラが大変そうである。タンクである自分はただひたすら「ブロック頑張ってくれ!!!ブロック頑張ってくれ!!!!」と祈るだけなのでもう何も言うことが出来ない。

本当になにもできないか日々考えるのであるがなにもないので気絶するしかなかった

 

Day19

突然P3に行く回数が増える。音ゲーとかでいう「覚醒」というあれ。余談ではあるが、自分はギタドラの10thだったかからV3までやっていて、この覚醒待ちで何度も苦しめられた記憶がある。結局このとき感じたのは全て目押しというよりタイミング押しであった。音ゲーではない。

そんなことなので、バフの貼るタイミングとかは自キャラのモーションでタイミングを計っていることが多い。古くは侵攻編のネールでレイヴンビークにカウンターヒールをする時はジャンプでフレーム消費をするとぴったりじゃんとか言っていた。今でもその感覚が消えないので、FF14は音ゲーで格ゲーなのかもしれない。

 

ちなみに絶ケフカだと、ミッシング前にランパを炊く時にモーション見ている。スキル回し的にファストのモーションが出きった所でランパを炊くとちょうどよい。いろんな軽減貰えるし、ミッシングからAAの終わりまでランパでチョコたっぷりである。

 

え?なんでミッシングでランパ炊けるかって?弊固定で双腕は暗黒無敵受けであるからである。

 

自動生成のサムネイルを観ていると、じしん辺りでwipeする(10:24付近)とケフカが生成されまくる。

すっげえこっちみんなって感じ。

ちなみにこの日は終了30分前に、固定メンのキッズが警察に補導されたのでお迎えENDでした。げんこつしておくといっていたので、次出張で近くに行くときはなんかげんこつせんべいとか買っていこう

 

Day20

開幕パッセを開こうとしてLB3を暴発させたのであった。カッス

全体進捗としてはBH2回目までいけるようになったりと実りある感じはある。また巷で言われる「絶ッ!!!!」の所で薬を割るようになったりと進捗率は上がっている。

 

何度か書いているが、弊固定ではタンク強サンダガを

 

・90s→インビン→120s→リビデ→90s

 

で受けているが、90sってランパ・ブルワ・ホーリーシェルトロンで受けているので、アクアヴェールがないと本格的に死を迎えかねない。

それなのに120sで受ける3回目はエクストリームガードのバリアが残っていると90sで受けているときよりもよっぽど硬い。確認してみたら90sのタイミングはなんならテンパランスも陣も入っていて60%軽減なのに、120sはエクストリームガード(+バリア)とホーリーシェルトロン、アクアヴェールで63%軽減。ブロック発動したら硬すぎて草も生えないのでは・・・?

サンダガ4回目のカオスとエクスデスが重なっているところはカオスタンクがどちらにいるかコールしてソッチに集まって貰うのがよさそうだなと思った。これは今日から取り入れることができるのでやっていきたいが、アタック2だった場合全て無に帰すので、もしかしてアタック1が2本線とる方法のが事故率低いのでは・・・?

 

もう少しヒールまわりの補助ができないか考えていきたい。そんな次の固定であった

絶妖精乱舞 Day16,17

Day16

出張で1週間家をあけたことで活動が5日程度空いてしまったから思いだしからスタート。

出張の間もアルテマブラスター練習ツールなど使って練習してくれたメンバーもいたのでえぇな!となっていた。ちなみにツールはこちら

 

pilsnerdrinker.github.io

これやっておくだけで目線どうするかかなり練習になったのでタイミングでポチポチしていくといいかんじ

 

割と悩みの種になっていたサンダガ処理1回目、前提として弊固定ではこの1回目には無敵がないので90sと短バフで受けることになる。よくあるイディル式とかヤーン速報だと風クリスタルの対角にエクスデスを置いてサンダガを処理するんだけど、中央で受けるかどうかってせめぎ合いになって結局エクスデスに近寄ってカオスがぶれたりするのよね。

ここは一旦タンクが頑張るかということでタンク同士で話が済んだんだけど、tたまたまTLに流れてきたさりさんのブログからサンダガ中央固定というのが出てきた。こいつはいいやと思い、早速丸パクリ。参考ブログはこちら

note.comヴァーホリの向きだけ今までと同じように固定すればかなり良さそうということでトライするとこれはなんともいいかんじ。

 

是非とも1回目のTBサンダガは90sで受けると2回目インビン、3回目120s、4回目リビデ、5回目90sと凄く良い。特に4回目無敵はブラックホールのアタック1+アタック2の所と被るのでリビデで受けるのは非常に効率がよいとは思う。

 

これサンダガ受けながらリビデしてHP0になったら渾沌の泥発動してしまうのでは・・・これ大丈夫か・・・?

 

Day17

1日開けて17日目。弊固定では真空波後のたつまきは2/6受けとなっているのでタンクがエクスデスをみて左に、他は右にと言う形になっている。

またコールもケフカの移動方向ではなく、自分達の移動方向でのコールになるので、Aからみて反時計であればケフカは時計回り、1番はAと4の間スタートといった形。

アルテマブラスター練習をしているから結構すんなり。真空波で後ろ向いてぼーっとしている時間があるので俺はぼーっとケフカが飛んで行く方向を眺めたり、ヒラがコールしてくれたものを聞きながら風がケツか腹かどっちだっけかと考える日々。脳が死んでいる。

アルテマブラスターを処理できれば次のサンダガまではインビンしてカオス挑発して決戦デバフ付けて120sで再度サンダガ処理をするので結構時間あるフェーズ。ヒラがきつそうだけど恐らくブラホとかアルテマブラスター後にサンダガ交互受けするよりはかなり時間があると思われる。この処理ができるもの90sからスタートしているお陰かなと

 

ちなみにPoikosの動画で真空波にアムレンが聴く事をみんなに教えた私ですが、デバフが解除されないことを知らずタンク以外を床舐めさせる暴挙でした。みんなも気をつけよう!!!!

 

活動日数:17日

活動時間:51時間

絶妖精乱舞 Day15

色々思う事もある絶ケフカ。絶ケフカについてはなにも文句がないんだけど(最終Pはもうちょいどうにかというのはあるが)、なんというか野良周りだったりが無理だなぁと思う。

なにはともあれまずは進捗

 

ミッシングについてはミスが減りだしているけどまだどこかしらで事故る。やはり絶ケフカで随一のギミックだなぁという感じ。明らかにこいつが後半のフェーズにあったらもっともっとクリアは伸びているというぐらいきつい。そもそもこのギミックが4分~5.5分ぐらいにある結構長めのギミックなのでまぁ全体としてストッパーになるよね。

 

解法は個々それぞれあるけど弊固定は流行に乗ったぴれん式ではどうにも安定せず。

 

 

分身ケフカの位置をもっと内側に突っ込むと結構安定するよねっていうのがあったので、結局タゲサの内と外の間を踏んで真横に扇を出すことで解決。ようは初期に流行っていたこちら

 

KT式のがうちとしては安定したし、処理としてはこちらのほうが中に分身ケフカだせる分処理に有利だと思う。

これ正規処理としては「時計回り/反時計回りを頭に入れて、未来過去で塔側の分身ケフカの一方を出現させない(→安置を広くする)」あたりだとおもうんだよね。ケフカに一番近い人には分身ケフカ現れないから恐らくそうやって処理する想定な気がする。それだと難しすぎて草ァと弊固定のメレーと話になりました。今の処理法は偉大だね。

 

こじゅくんが出張で5日もいないので次の固定は7月からだけど、それまでにBHまでカンペキにイメージしておきたい。アルテマブラスターはイメトレツールあるからそれをポチポチおしているけどこれいけっかなぁという感じ。オリマー次第。

 

さて、別件で思うのが野良の質。

なんというか絶エデンという罪が重い。G√ぐらい重いよって感覚。

 

ある程度観ている配信者いるけどP1で薬割ったりP3練習って野良も結局半固定みたいになってるねという感じ。絶エデンで火力が関係ないよねっていう感じになったけど(ピクトで)、今回はちゃんとやりましょうねって感覚。それでもP1もP2も手を抜きだしているから並固定ぐらいだったら火力に対して詰まることないんだろうなってイメージ。

野良は相変わらずそういうことの調整ができないんだよねぇ。自分のMAXを出しておかないと一期一会の人らなんか信用できないっていうのはごもっともだと思うけど、まぁ野良向きのコンテンツじゃないし、配信者もそれはそれできもちわりいなぁって感覚。

黒とか暗黒とかおまえらのことやぞ。そんな事を考えては自分の固定が一番ッスネってことだけ確認していくであった。

絶妖精乱舞 Day13,14

割と日付が空いてしまったけど弊固定は6月は休み多めで書くこと書かねえと忘れちゃうなぁと。ちなみにDay13は4日ぐらい空いてからやっているので正直結構不安だったりした。

 

Day13でなにかったかなというと、ちょうどこの頃話題になっていたのはこれ。

 

不屈盛りタンク

 

発端はこのあたり?

 

 

P3にかかるとエクスデスとカオスがバカ程痛いのは聞いていたし、弊固定のご意見番と話したところそれなりに効果はあるんじゃないかなぁ。ヒラの負担は減りそう

 

と話があったので断章とかを使ってとりあえずクリティカル最大意識の不屈盛りで13%程度の軽減に。火力ロスは1%ぐらいかなといった感じ。

古代人としては、4.X時代に実装された不屈には最初かなり期待を持っていたけどDHがそれ以上に強い伸びを見せたので受け流し(笑)と同じ扱いになっていたのだよな。

過去絶とかではちょくちょく猛威を振るうんだけど現行でもまぁ一瞬話題になって「いやでもDHでいいじゃん」となって消えていく。

今回はそれでも不屈ビルドが一定人権を得たのは俺はヘヴィー級零式4層後半のバカホド柔らかい暗黒MTを自分が経験したからかなと。まぁ、本当に無力だった。本当にやるせない気持ちでいっぱいだった。本当にMT暗黒とかいうのやめたほうがいい。天獄ぐらいからAAが物理なの増えてるしMTはナイトのがいいよねとは今回思っていたことです。

そんなナイトでも痛いという話なので、折角だから不屈にしたら堅えな?と思える気持ちはある。常時13%軽減はつええわやっぱ。

 

この日から少しづつP3を踏めるようになってきていたので、バフとか色々特殊な感じの固定になりつつある。

P2の火力どうしたもんかなぁと話合ってたけど結局60sをP2に回すとあっという間に解決したし、不屈如きでDPSが足りなくなるなんて怠慢なので必死に頑張ってほしい。

 

進捗:サンダガで人が死ぬ

 

Day14

1日開けてP3へ。弊固定だとMTナST暗ではあるけどバフが

 

ルインガ→フルバフ

たらい→STフルバフ

ルインガ→インビン

たらい→MTフルバフ

双腕→リビデ

 

と回しているので、P3のサンダガ1回目はなんと90sバフ交替受けという世間では「カオス動かすとゴミクソだから無敵ね!」という所を真っ向から否定している。

前例もないもんだから試行錯誤の末以下のルールとなった

 

  • MTカオス、STエクスデススタート
  • TLB誘導まではいつも通り
  • タンク強のサンダガを詠唱始めたらSTがカオスとエクスデスの間に入って受ける。
  • STがカオスにブリンクして挑発したら急いでMTはエクスデスに寄って受ける
  • すっごい痛い!!!

 

こんな感じ。マインドがある暗黒がこの瞬間バカ程硬く、ランパブルワシェルトロン如きのタンクはすげえ勢いで減るからアクアヴェールを貰って泣きはらすのであった。

これもやれると結構安定しそうではあるので、このあたり固定らしさとタンクらしさがあって良いなと思う。

今日は15日目を稼働したら出張で5日ぐらいまたないのでP4までしっかり予習進めて生きたいがまずはBHですね。昔からksギミックだったのにまた令和でやるんか・・・

 

活動日数:14日

活動時間:40時間45分