Day18
ちょっとずつだけどP3にいくことが安定しだしているそんな状況。
主にミスはミッシングではあるが、やはりいつまでやってもP1はなんとなくテレポがダメだった瞬間があるので気絶しているのであろう。
P3に行くとだいたいじしんまではいけるようになっているのではあるがまじヒラが大変そうである。タンクである自分はただひたすら「ブロック頑張ってくれ!!!ブロック頑張ってくれ!!!!」と祈るだけなのでもう何も言うことが出来ない。
本当になにもできないか日々考えるのであるがなにもないので気絶するしかなかった
Day19
突然P3に行く回数が増える。音ゲーとかでいう「覚醒」というあれ。余談ではあるが、自分はギタドラの10thだったかからV3までやっていて、この覚醒待ちで何度も苦しめられた記憶がある。結局このとき感じたのは全て目押しというよりタイミング押しであった。音ゲーではない。
そんなことなので、バフの貼るタイミングとかは自キャラのモーションでタイミングを計っていることが多い。古くは侵攻編のネールでレイヴンビークにカウンターヒールをする時はジャンプでフレーム消費をするとぴったりじゃんとか言っていた。今でもその感覚が消えないので、FF14は音ゲーで格ゲーなのかもしれない。
ちなみに絶ケフカだと、ミッシング前にランパを炊く時にモーション見ている。スキル回し的にファストのモーションが出きった所でランパを炊くとちょうどよい。いろんな軽減貰えるし、ミッシングからAAの終わりまでランパでチョコたっぷりである。
え?なんでミッシングでランパ炊けるかって?弊固定で双腕は暗黒無敵受けであるからである。
自動生成のサムネイルを観ていると、じしん辺りでwipeする(10:24付近)とケフカが生成されまくる。

すっげえこっちみんなって感じ。
ちなみにこの日は終了30分前に、固定メンのキッズが警察に補導されたのでお迎えENDでした。げんこつしておくといっていたので、次出張で近くに行くときはなんかげんこつせんべいとか買っていこう
Day20
開幕パッセを開こうとしてLB3を暴発させたのであった。カッス
全体進捗としてはBH2回目までいけるようになったりと実りある感じはある。また巷で言われる「絶ッ!!!!」の所で薬を割るようになったりと進捗率は上がっている。
何度か書いているが、弊固定ではタンク強サンダガを
・90s→インビン→120s→リビデ→90s
で受けているが、90sってランパ・ブルワ・ホーリーシェルトロンで受けているので、アクアヴェールがないと本格的に死を迎えかねない。
それなのに120sで受ける3回目はエクストリームガードのバリアが残っていると90sで受けているときよりもよっぽど硬い。確認してみたら90sのタイミングはなんならテンパランスも陣も入っていて60%軽減なのに、120sはエクストリームガード(+バリア)とホーリーシェルトロン、アクアヴェールで63%軽減。ブロック発動したら硬すぎて草も生えないのでは・・・?
サンダガ4回目のカオスとエクスデスが重なっているところはカオスタンクがどちらにいるかコールしてソッチに集まって貰うのがよさそうだなと思った。これは今日から取り入れることができるのでやっていきたいが、アタック2だった場合全て無に帰すので、もしかしてアタック1が2本線とる方法のが事故率低いのでは・・・?
もう少しヒールまわりの補助ができないか考えていきたい。そんな次の固定であった